왜 라이브 서비스 게임은 실패하는가 — 성공보다 많은 실패 사례와 산업적 이유
🎮 왜 라이브 서비스 게임은 실패하는가— 성공 사례보다 많은 실패 속에서 본 구조적 문제라이브 서비스 게임은 지속적인 업데이트·수익 모델·커뮤니티 유지 등을 전제로 하는 온라인 중심 게임 모델입니다.과거 Fortnite나 Apex Legends 같은 성공 사례로 주목받았지만, 동시에 더 많은 실패작을 만들어내며 산업 전반에서 논쟁을 일으키고 있습니다.📉 1. 여러 라이브 서비스 게임의 실패 사례🟥 Concord — 단 2주 만에 종료Concord는 Sony가 야심차게 출시한 라이브 서비스 슈터였지만, 출시 직후 사용자 유입이 부진했고🔻 출시 약 2주 만에 서비스 종료 · 개발 스튜디오 폐쇄로 이어졌습니다. ✔ 대규모 투자(약 수백억 원 규모)✔ 장기간 개발 후 기대감 높았음에도→ 포화된 장르와 마..
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2026. 2. 1. 03:28