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DeathStranding

  • Death Stranding — 왜 전투보다 걷기가 핵심인가: 코지마의 설계 철학 분석

    2026.01.15 by Game Analyst Jin

Death Stranding — 왜 전투보다 걷기가 핵심인가: 코지마의 설계 철학 분석

🚶 Death Stranding — 왜 전투보다 걷기가 중요한가: 개발자 철학과 설계 분석Death Stranding은 단순한 액션 게임이 아닙니다.처음 발표될 때부터 많은 플레이어가 “walking simulator”라 부를 정도로 이동 자체가 게임의 핵심 루프로 설계된 이유가 있습니다. 이건 우연이 아니라, 게임 전체 철학을 관통하는 의도적인 설계입니다.🎯 1. 샘 포터 브리지스의 여정: 배달과 연결이 게임의 중심Death Stranding의 주인공 샘 포터 브리지스는 포터(courier), 즉 배달부입니다. 그는 파괴된 미국 대륙을 횡단하면서✔ 고립된 정착지에 물자를 전달하고✔ 통신망(Chiral Network)을 재구축하며✔ 사람들이 서로 연결되도록 만드는 것이 목적입니다. ▶ 게임의 기본 루..

리뷰어’s 플레이 로그/개발자 노트 분석 2026. 1. 15. 03:39

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