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  • 캡콤·세가·스퀘어에닉스 — 일본 게임사는 정말 부활했나? 최신 산업 분석

    2026.02.02 by Game Analyst Jin

캡콤·세가·스퀘어에닉스 — 일본 게임사는 정말 부활했나? 최신 산업 분석

🇯🇵 캡콤·세가·스퀘어에닉스일본 게임사는 정말 부활했나? — 성공·도전·미래 전략 분석일본 게임사는 1990~2000년대에 닌텐도·소니·세가·캡콤·스퀘어에닉스 같은 강자로 세계 시장을 주도했습니다. 그러나 서구 AAA 및 라이브 서비스의 부상과 모바일 중심 시장 변화를 겪으며 한동안 ‘침체기’라는 평가를 받기도 했습니다.그런데 최근 몇 년, 다시 성공 사례와 구조적 변화가 포착되고 있습니다. 아래에서 캡콤, 세가, 스퀘어에닉스를 중심으로🔹 실적 및 게임 성과🔹 전략 변화 및 조직 운영🔹 글로벌 경쟁력등을 살펴봅니다.🎯 1. 캡콤 — 오랜 성장의 연속📌 실적 성장 지속캡콤은 최근 8년 연속 사상 최고 실적·성장을 달성했습니다.2024 회계년도에도 매출·영업이익·순이익 모두 증가하며 안정적인 성..

게임 정보, 뉴스/게임사 이슈 & 산업 동향 2026. 2. 2. 04:14

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